主要国のeスポーツ育成環境と日本の現状

強豪国

eスポーツは今や世界中で盛り上がりを見せる競技となり、国ごとの実力差や育成環境にも注目が集まっています。中でも韓国、アメリカ、中国といった国々は、長年にわたり国際大会で実績を築き上げており、それぞれの国に特有のトレーニング文化と競技環境が存在します。それら主要国の特徴を整理しつつ、日本の現在地についても考察します。

韓国はeスポーツの先進国として広く知られています。2000年代初頭からプロゲーマーを職業として成立させた背景があり、「StarCraft」などを中心とした強固な競技文化を築いてきました。
プロチームの制度や定期的なリーグ運営、メディア露出の多さなど、選手を取り巻く環境は非常に整備されています。加えて、若年層の間でeスポーツへの理解と支持が深く、社会的な認知度も高い点が特徴です。

アメリカは多様なジャンルのeスポーツにおいて競技力を発揮しており、中でもFPS系タイトルに強さを見せています。選手の身体的・精神的トレーニングに科学的手法を取り入れる傾向があり、大学レベルでの育成制度や奨学金制度も充実しています。 また、スポンサー企業の規模が大きく、リーグや大会の運営にも潤沢な資金が投入されています。これにより、競技者は安定した環境で活動を続けることができるのです。

競技文化

中国も近年急速にeスポーツ強国へと台頭してきました。巨大な人口とインフラ投資を背景に、国内リーグの商業的成功が注目されています。「League of Legends」などにおける中国チームの活躍は、国際大会でも圧倒的な存在感を示しています。さらに、国がeスポーツ産業を国家戦略の一環として推進していることも、中国の競技力を支える要因となっています。

それに対し、日本はこれらの国々と比較すると、制度や支援体制の整備がようやく進み始めた段階です。法律的な問題から賞金制度に制約があるなど、プロシーンの確立には課題が残されていますが、「VALORANT」や「ストリートファイター」など一部のタイトルでは国際的な成果を上げつつあります。
また、近年ではプロチームの増加や学校教育への導入など、裾野の広がりが見られることは明るい材料です。

今後、日本が世界のトップレベルに近づくためには、選手育成と競技環境の両面で長期的な整備が求められます。世界の成功事例を参考にしつつ、日本独自の強みを活かした体制づくりが必要となるでしょう。